通过复古重生:一个不太可能的任务开始了
轮回之旅将类roguelike挑战与自动战斗的简单性融合在一起,所有这些都包裹在迷人的NES风格视觉和音效音乐中。玩家转世进入一个幻想领域,自定义他们的队伍并探索随机生成的地下城。尽管故事传递上较为简单,这款RPG提供了怀旧的风格和机械深度,使其成为一个令人惊讶的引人入胜的混合体。
自动战斗,深度构建和复古氛围
在《轮回之旅》中,战斗是完全自动的,但玩家通过装备“宝石”来战略性地影响结果,这些宝石改变攻击、防御和技能。每个职业都有独特的限制。 连锁奖励 和 魔法连锁爆发 为遭遇增添了兴奋感。音乐配乐包含超过 20 首复古风格的曲目,增强了沉浸式的老派感觉。
目前 仅限日语,游戏的英语翻译计划中,但仍不可用,这对非日语使用者来说可能令人沮丧。它的 RPG Maker MV 基础 也意味着视觉多样性和用户界面有限。不过,它具有 战术定制、 快速通关(每个结局 2-3 小时) 和 增加的难度选项。
一款小巧但充满热情的角色扮演游戏
《轮回之旅》提供了一款聪明而怀旧的角色扮演游戏,奖励深思熟虑的构建和实验。它非常适合寻找短小却令人满意的复古自动战斗游戏的粉丝。虽然在发布时语言支持不足,但这里有足够的深度和魅力,让忠实玩家不断回归。




